30 de septiembre de 2008

<< Sony & Mascotas Inteligentes >>

Estas mascotas me parecieron adorables... pero no solo eso, tambien son "inteligentes" ¿quién me regala uno en navidad?

La versión más nueva del robot de entretenimiento AIBO® de Sony, modelo ERS-7M3 incluye el nuevo programa AIBO MIND 3 que ayuda al compañero cuadrúpedo a ejecutar una gran variedad de trucos nuevos.

Las mejoras en la programación han aumentado el vocabulario de AIBO a más de 1,000 palabras en inglés para comunicarse mejor con su propietario, además de reconocer por primera vez, muchas palabras y frases en español. Asimismo, ahora tiene memoria a corto plazo que le permite crear un mapa provisional de los objetos y personas que lo rodean y puede leer noticias disponibles en Internet mediante servicios de RSS (Really Simple Syndication).

Una edición limitada color champaña del robot de entretenimiento AIBO (ERS-7M3/T) tendrá las orejas y la cola diseñadas en camuflaje. Este color elegante expande las opciones disponibles en la actualidad, blanco o negro perlado.
El nuevo programa AIBO MIND 3 viene incluido en cualquiera de los nuevos modelos ERS-7M3 en cada uno de los tres colores. Los propietarios actuales de AIBO, podrán actualizar las versiones previas de los modelos ERS-7 mediante un kit de mejoras.
Mente y diseño inteligente

AIBO MIND 3 es un programa que permite a AIBO responder y expresarse verbalmente con su propietario a través de su nuevo vocabulario de más de 1,000 palabras en inglés. Además, en reconocimiento del gran crecimiento de la población hispana en los EU., AIBO ahora puede reconocer aproximadamente 30 palabras y frases en español, incluyendo comandos como siéntate, ven aquí y buen perro.

El nuevo programa permite hacer posibles acciones y movimientos similares a los de mascotas reales y un lenguaje corporal más natural, mientras que las funciones para crear un mapa, permiten a la memoria a corto plazo de AIBO “recordar” de forma más rápida la ubicación de su Energy Station, caras, paredes, lugares y juguetes favoritos.
Un paquete de entretenimiento lleno de poder

El AIBO Entertainment Placer, versión 2.0, que es parte del kit de mejoras AIBO MIND 3 Upgrade Kit, está incluido en un CD-ROM que se carga fácilmente en una computadora personal. Se han incorporado múltiples características en el software actualizado para aumentar la funcionalidad y mejorar la experiencia de entretenimiento. Los propietarios pueden supervisar y controlar manualmente muchas de las acciones de AIBO directamente desde la computadora, por ejemplo, la función AIBO MIND Scope permite al propietario ver los objetos que AIBO ve, descubrir sus emociones y saber cuando ha reconocido a una persona.

Las funciones AIBO Diary y AIBO Net News, son dos de las adiciones más emocionantes a su extenso repertorio. “Con una simple orden verbal AIBO puede leer los titulares matutinos mientras su propietario se prepara el desayuno”, dijo Toshi Kawai, Gerente Senior de Entertainment Robot America (ERA), una división de Sony Electronics.

La función AIBO Net News permite que el robot lea las noticias o el estado del tiempo a su propietario, ya sea de un servicio RSS o de muchas de las páginas de Internet más populares. Por su parte, con AIBO Diary, el robot de entretenimiento puede tomar fotos y añadir notas de sus actividades diarias a su diario, el cual puede ser compartido con familiares y amigos con sólo cargar la información en un sitio blog.

Los robots de entretenimiento AIBO Entertainment no se comercializarán en México, sin embargo, estarán disponibles a finales de octubre en SonyStyle.com, las tiendas Sony Style (www.sonystyle.com/retail) y a través de los distribuidores autorizados selectos de Sony Electronics.

El robot de entretenimiento AIBO color champaña modelo ERS-7M3/T se venderá por aproximadamente $2,100.00 dólares, mientras que las versiones en blanco perlado y negro perlado, modelos ERS-7M3/W y ERS-7M3/B, respectivamente, se venderán por aproximadamente $2,000.00 dólares. El AIBO MIND 3 Upgrade Kit para AIBO MIND 2 estará disponible por aproximadamente $90.00 dólares y el AIBO MIND 3 Upgrade Kit para AIBO MIND se venderá por aproximadamente $100.00 dólares.

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23 de septiembre de 2008

=| Second Life & Agentes Inteligentes |=

Un grupo de científicos del Rensselaer Polytechnic Institute han conseguido crear una inteligencia artificial en un avatar autónomo que se desenvuelve en Second Life con aspecto de un niño de cuatro años. Esta IA tiene el nivel de la edad del avatar al que pertenece, interacciona con otros avatares, razona y extrae conclusiones de situaciones en la manera en que lo haría un niño de esa edad.


El proyecto es sumamente interesante y abre una de las puertas de la siguiente etapa de la web, la de los agentes inteligentes, aquel software capaz de hacer lo que haríamos nosotros si tuviéramos tiempo, o de forma más precisa “un tipo de software que, por encargo de un usuario u otro software, realiza de forma autónoma tareas que requieren cierto grado de inteligencia y aprendizaje”. La mayoría de los agentes poseen las siguientes tres características: comunicación, inteligencia y autonomía

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16 de septiembre de 2008

<3<3 Las niñas tmb amamos los robots <3<3

Navegando en internet en búsqueda de algo interesante me encontre con información acerca de iSobot, el pequeño robot. Me emocionó mucho encontrarlo en rosa :-)... les dejo algo de info.

i-SOBOT posee 17 servomotores especialmente desarrollados para el. 19 circuitos integrados, un sensor giroscópico, 2 LEDs, reconocimiento de comandos de voz y la capacidad de expresarse con un vocabulario de más de 200 palabras y frases.


Con un precio de venta recomendado de aproximadamente 350 €, el robot viene completamente montado e incluye un control remoto por infrarrojos. A diferencia de la mayoría de los productos en su gama de precios, i SOBOT es realmente capaz de caminar de manera fluida sobre dos piernas, tanto hacia adelante y atrás como de lado o en diagonal, así como bailar, acostarse y levantarse de nuevo, o practicar movimientos de karate.

Si bien la mayoría de robots bípedos se vendes en kits que requieren horas de montaje y programación , I-Sobot viene ya montado y programado, y puede ser controlado de múltiples maneras. A través del mando a distancia, en tiempo real, o programando secuencias de acciones, o bien a través de comandos de voz.

I-Sobot no solo es el robot bípedo servocontrolado más pequeño del mundo, sino el primer producto de estas características de bajo costo.

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9 de septiembre de 2008

pero... ¿¿Qué es un Agente Inteligente??


Agente inteligente: entidad capaz de percibir el entorno y de actuar sobre él. / Es una entidad de software persistente con un propósito específico. / Un agente autónomo es un sistema que habita en un entorno dinámico y complejo, en el que percibe y actúa de manera autónoma, alcanzando el conjunto de objetivos para el que fue diseñado. / Un programa autocontenido que es capaz de controlar sus acciones y decisiones para alcanzar unos objetivos, basándose en su percepción del entorno. / Es un sistema que está situado y que forma parte de un determinado entorno, que percibe este entorno y que actúa en él continuamente y con su propia planificación, persiguiendo el objetivo de cambiar su propia percepción

Características de los agentes inteligentes:
Los agentes tienen un punto de vista incompleto, pero esto no limita que se halle una solución (aproximada). Lo que se pretende en que la solución sea completa y consistente.
Los agentes se mueven dentro de un entorno "virtual" operando a través de un sistema.
Los agentes inteligentes dentro del entorno de software tendrán una función análoga a la que realizan los robots en el mundo real, de ahí el nombre de softbots (software robot).

Hoy en día se ha puesto de moda el nombre agente software. Al que se le aplican las definiciones dadas anteriormente, resaltando la condición de autonomía: Debe actuar autónomamente sin la intervención de seres humanos u otros sistemas y debe tener control sobre su estado interno y sobre su propio comportamiento.

Control del entorno:
• En la mayor parte de los dominios el agente sólo tendrá control parcial del entorno.
• Una misma acción realizada por el agente en diferentes ocasiones puede tener efectos distintos.
• Un agente debe estar preparado para fallar.
• Un agente dispone de un repertorio de acciones con sus correspondientes precondiciones.
• Un agente debe estar preparado para decidir que acción realizar para alcanzar sus objetivos de diseño.

Las arquitecturas de agentes son sistemas de toma de decisiones empotradas en un entorno.

Tipos de entorno:
• Accesible / inaccesible.
• Determinista / indeterminista.
• Episódico / no episódico.
• Estático / dinámico.
• Discreto / continuo

De acuerdo con su accionar sobre el entorno una agente inteligente se puede definir como: un sistema que está situado en un cierto entorno y que tiene capacidad de actuar autónomamente de forma flexible en ese entorno para satisfacer sus objetivos de diseño.

Flexibilidad:
• Reactividad: capacidad de responder oportunamente a los cambios percibidos en el entorno.
• Pro-actividad: comportamiento dirigido por el objetivo.
• Habilidad social: capacidad de interacción con otros agentes para satisfacer sus propios objetivos (negociación y cooperación con agentes que persiguen otros objetivos).

Otras características de los agentes es la capacidad de razonamiento, la capacidad de aprendizaje, la movilidad, la honestidad, etc.

Diferencias entre agentes y sistemas expertos (SE):
• Los SE no suelen interactuar directamente con el entorno (de ahí que algunos le llamaran sistema autistas.
• Los SE suele diseñarse para tareas más complejas donde ellos tienen todo el control de las decisiones para ese dominio.
• Los SE no suelen cooperar entre si.

Ventajas de los agentes inteligentes:
Facilitarles el trabajo a los usuarios
Actuar como consultantes
Servir de operadores en medios complejos

Dificultades:
- Cómo conocer la información relevante o irrelevante
- Cómo agilizar la búsqueda
- Cómo evitar repetir una tarea realizada.
- Cómo habérselas con diferentes protocolos, formatos y sistemas de acceso a la información.

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2 de septiembre de 2008

++Misioneros y Canivales++

En la clase nos dejaron resolver un problema muy interesante, se trata del clásico problema de los misioneros y caníbales. A continuación les explico el problema y un poco de las reglas que formamos:



Tres misioneros y tres caníbales se encuentran juntos con un bote del mismo lado del río, el bote puede transportar como máximo 2 personas. La única manera segura de hacerlo es que en cada orilla del río nunca puedan haber mas caníbales que misioneros, ¿Cómo podemos trasladar a las 6 personas de un lado del río al otro?

Empecemos:

Estado inicial: 3 caníbales y 3 misioneros están al lado izquierdo del río
El estado lo definirán 5 valores (CI,MI,CD,MD,DEB)
CI: caníbales lado izquierdo
MI: misioneros lado izquierdo
CD: caníbales lado derecho
MD: misioneros lado derecho
DEB: donde esta el bote -> si esta a la izquierda es 0 , si esta a la derecha es 1

Por lo tanto el estado inicial es el siguiente (3,3,0,0,0)

Limitaciones: NO pueden haber mas caníbales que misioneros en cualquiera de las dos orillas del río -> CI
Operaciones: hay 5 posibles operaciones que se pueden realizar siempre y cuando cumplan con las limitaciones anteriormente descritas.

OP1: cruzar 1 caníbal y 1 misionero
OP2: cruzar 2 caníbales y 0 misionero
OP3: cruzar 0 caníbal y 2 misioneros
OP4: cruzar 0 caníbal y 1 misionero
OP5: cruzar 1 caníbal y 0 misionero

Estado final: Los 3 caníbales y los tres misioneros se encuentran al lado derecho del río ->(0,0,3,3,1)

La solución bien hecha la subí a Moodle :P:P y les dejo una liga donde esta el juego en línea para que se entretengan ;-).

http://www.perrunos.com/humor/dev/view2.php?idCachivache=584&navegacionAsistida=1

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